Esta página foi escrita por Estêvão Chaves Monteiro e usa a Open Gaming License versão 1.0a.
Sempre que você tentar uma ação que tiver chance de falha, você joga um dado de vinte lados (d20). Para determinar se seu personagem tem êxito numa tarefa você faz o seguinte:
Se o resultado for igual ou maior que o número-alvo, seu personagem tem sucesso. Se o resultado for menor que o número-alvo, ele falha.
Jogadas de dados são descritas com expressões como "3d4+3", a qual significa "jogue três dados de quatro lados e some 3" (resultando em um número entre 6 e 15). O primeiro número te diz quantos dados jogar (cujos resultados serão somados). O número imediatamente após o "d" informa que tipo de dado usar. Qualquer número após isso é chamado de modificador e indica uma quantidade que é somada (um bônus) ou subtraída (uma penalidade) do resultado.
Bônus de aprimoramento: Um bônus de aprimoramento é um bônus que melhora outro bônus. Bônus de aprimoramento tipicamente originam-se de efeitos mágicos ou da qualidade superior de um objeto. Um bônus de aprimoramento tipicamente especifica outro bônus, não um atributo (mas existem bônus de aprimoramento para as habilidades básicas). Por exemplo, um bônus de aprimoramento aplicado a um bônus de armadura soma-se com um bônus de aprimoramento aplicado a um bônus de escudo e com um bônus de aprimoramento aplicado a um bônus de armadura natural e todos esses valores somam-se à Defesa de um personagem. Entretanto, dois bônus de aprimoramento sobre um mesmo bônus se sobrepõem, não se somam entre si, então de nada adianta usar a magia vestimenta mágica, que dá um bônus de aprimoramento +1 sobre o bônus de armadura, sobre uma armadura de couro reforçado +1, que já tem um bônus de aprimoramento +1 sobre o bônus de armadura. (Mover para magia-basico.htm)
d%: Dados percentuais funcionam um pouco diferente. Você gera um número entre 1 e 100 rolando dois dados de dez lados diferentes. Um (designado antes de você jogar) é o dado de dezenas. O outro é o dado de unidades. Dois zeros representam 100.
Geralmente, quando você encontrar uma fração, arredonde para baixo, mesmo que a fração seja metade ou mais.
Exceção: Algumas jogadas, como dano e pontos de vida, têm um mínimo de 1.
Às vezes uma regra determina que um número ou jogada de dado seja multiplicado. Se estiver aplicando um único multiplicador, multiplique o número normalmente. Se dois ou mais multiplicadores se aplicarem a qualquer valor abstrato (como um modificador ou uma jogada de dado), entretetanto, combine-os num único multiplicador, com cada múltiplo adicional somando seu valor menos 1 ao primeiro múltiplo. Assim, um dobro (x2) mais um dobro (x2) aplicados ao mesmo número resultam em um triplo (x3, porque 2 + 1 = 3).
Ao aplicar multiplicadores a valores reais de fato (como pesos e distâncias), aplicam-se as regras normais da matemática. Uma criatura cujo tamanho dobrar (o que multiplica seu peso por 8) e então for transformada em pedra (o que multiplica seu peso por um fator de cerca de 3) agora pesa cerca de 24 vezes o normal, não 10 vezes o normal. Similarmente, uma criatura cega tentando negociar terreno difícil contaria cada quadrado como 4 quadrados (duplicando o custo duas vezes, para um multiplicador total de x4), em vez de 3 quadrados (somando 100% duas vezes).