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ATIRADOR

 

(Em desenvolvimento!)

Tabela do Atirador
  ________ Bônus Base ________ Habilidades
Especiais
Nível Ataque Fort Ref Vont
1 +1 +0 +2 +0 talento combativo bônus
2 +2 +0 +3 +0 Foco em Armas
3 +3 +1 +3 +1 talento combativo bônus 
4 +4 +1 +4 +1 Especialização em Armas
5 +5 +1 +4 +1 talento combativo bônus
6 +6/+1 +2 +5 +2 arremessos brutais
7 +7/+2 +2 +5 +2 talento combativo bônus 
8 +8/+3 +2 +6 +2 Foco em Armas Superior
9 +9/+4 +3 +6 +3 talento combativo bônus 
10 +10/+5 +3 +7 +3 contra-ataques
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3 talento combativo bônus 
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4 Especialização em Armas Superior
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4 talento combativo bônus 
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4 tiros diretos
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5 talento combativo bônus 
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5 ataque supremo
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5 talento combativo bônus 
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6 críticos certeiros
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6 talento combativo bônus 
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6 supremacia com armas

Pontos de Vida por Nível: 6.
Talentos de Proficiências: Proficiência com Armas Comuns (todas) e Proficiência com Armaduras (leves e médias).
Perícias de Classe (3 + Int por nível, x4 no 1º nível): (Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (nobreza & realeza) (Int), Diplomacia (Car), Escalar (For), Esconder-se (Des), Intimidar (Car), Natação (For), Observar (Sab), Ofícios (Int), Profissões (Sab) e Salto (For).

Pré-Requisitos

Para adquirir níveis de guerreiro, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.

Alinhamento: Qualquer não-Caótico.

Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Destreza +1, Força +0 e Constituição +0.

Habilidades Especiais de Classe

Arremessos Brutais (Ex): No 6º. nível, um atirador aprende a arremessar armas com violência tal que armaduras e esquivas pouco ajudam seus oponentes a evitar esses ataques. Ele pode aplicar Força no lugar de Destreza nas suas jogadas de ataque com armas de arremesso.

Ataque Supremo (Ex): No 16º. nível, um atirador aprende a focar toda a sua atenção em combate para desferir um único, mortífero ataque. Como uma ação de rodada inteira, ele faz um ataque direto com o seu maior bônus base de ataque e, se acertar, causa o dobro do dano normal.

Contra-Ataques (Ex): No 10º. nível, um guerreiro aprende a poupar parte da sua capacidade ofensiva para possibilitar um contra-ataque potente. Como uma ação de rodada inteira, ele faz um ataque direto com o seu maior bônus base de ataque. A qualquer momento antes do início do seu próximo turno, ele pode usar uma ação imediata para fazer um ataque direto (usando o seu maior bônus base de ataque) contra um inimigo que fizer-lhe um ataque direto.

Críticos Certeiros (Ex): No 18º. nível, um atirador aprende a não desperdiçar ameaças de acertos críticos, então pode escolher 10 na jogada de confirmação.

Supremacia com Armas (Ex): No 20º. nível, um atirador torna-se um mestre incomparável nas armas de uma categoria de proficiência. Esta categoria deve ser uma única de sua escolha para com a qual tenha aplicado todos os seguintes talentos: Foco em Armas, Especialização em Armas, Foco em Armas Superior e Especialização em Armas Superior.

Com as armas da categoria escolhida, o guerreiro ganha +1 (esquiva) na Defesa e +4 para resistir ser desarmado dela.

O guerreiro pode atacar sem penalidade com uma arma da categoria escolhida enquanto agarrado.

Ao fazer ataques iterativos com uma arma da categoria escolhida, o guerreiro pode aplicar um bônus +5 a qualquer uma jogada de ataque após a primeira.

Uma vez por rodada, antes de fazer uma jogada de ataque com uma arma da categoria escolhida, o guerreiro pode escolher 10 nessa jogada.

Talentos Combativos Bônus: No 1º. nível e a cada nível ímpar seguinte, um atirador aprende um talento combativo qualquer de sua escolha como talento bônus.

Tiros Diretos (Ex): No 14º. nível, um atirador aprende a não provocar ataques de oportunidade ao fazer ataques distantes.