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Pontos de Vida por Nível: 8.
Talentos de Proficiências: Proficiência com
Armas Comuns (todas) e Proficiência com Armaduras (leves e médias).
Perícias (4 + Int por nível, x4 no 1º nível):
Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Intimidar (Car),
Manufaturar (Int), Nadar (For), Ouvir (Sab), Salto
(For) e Sobreviver (Sab).
Analfabeto: Bárbaros são os
únicos personagens que não sabem automaticamente como ler
e escrever. Um bárbaro pode gastar 2 pontos de perícia
para ganhar a habilidade de ler e escrever todas as línguas que
sabe falar. Um bárbaro que ganhar um nível em qualquer
outra classe automaticamente ganha alfabetização.
Qualquer outro personagem que ganhar um nível de bárbaro
não perde alfabetização que já tinha.
Para adquirir níveis de bárbaro, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.
Alinhamento: Qualquer não-Ordeiro. Um bárbaro que se tornar Ordeiro não pode entrar em fúria.
Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Força +1, Destreza +0 e Constituição +0.
Deslocamento Rápido (Ex): O deslocamento por terra de um bárbaro é mais rápido que o normal de sua raça por +2 metros. Este benefício só se aplica enquanto não estiver usando uma armadura pesada nem carregar uma carga pesada. Aplique este bônus antes de modificar o deslocamento do bárbaro por armadura ou carga.
Esquiva Extraordinária (Ex): No 3º. nível, um bárbaro aprende esquiva extraordinária.
Esquiva Extraordinária Aprimorada (Ex): No 6º. nível, um bárbaro aprende esquiva extraordinária aprimorada.
Fúria (Ex): Um bárbaro pode se lançar numa fúria como uma ação livre um certo número de vezes por dia. Numa fúria, um bárbaro temporariamente ganha um bônus de moral +2 em Força, Constituição e jogadas de Vontade, mas toma uma penalidade -2 na Defesa.
Restrições: Durante uma fúria, um bárbaro não pode usar nenhuma perícia baseada em Carisma, Destreza nem Inteligência (exceto Arte da Fuga, Cavalgar, Equilíbrio e Intimidar), a perícia Concentração, nem quaisquer habilidades que necessitem de paciência ou concentração, nem pode lançar magias nem ativar itens mágicos através de conclusão de magia (como um pergaminho), liberação de magia (como uma varinha) nem palavra de comando. Pode usar qualquer talento que tiver exceto Especialista em Combate, talentos de criação de itens e talentos metamágicos.
Duração: A fúria de um bárbaro dura um número de rodadas igual a 3 + sua Constituição modificada. Um bárbaro pode terminar sua fúria prematuramente. Ao final da fúria, o bárbaro perde os modificadores e restrições da fúria e fica fatigado (penalidade -2 na Força e na Destreza, não pode investir nem correr) pela duração do encontro atual (a menos que seja um bárbaro de 17º. nível, ponto no qual esta limitação não mais se aplica; ver abaixo).
Limites: Um bárbaro só pode lançar-se em fúria uma vez por encontro. No 1º. nível ele pode usar esta habilidade uma vez por dia. No 4º. nível e a cada quatro níveis seguintes, ele pode usá-la uma vez adicional por dia (até um máximo de seis vezes por dia no 20º. nível).
Fúria Incansável (Ex): A partir do 18º. nível, um bárbaro não mais se torna fatigado ao final de sua fúria.
Fúria Superior (Ex): A partir do 12º. nível, os bônus de moral de um bárbaro durante sua fúria aumentam para +3. A penalidade na Defesa permanece -2.
Fúria Suprema (Ex): No 20º. nível, os bônus de moral de um bárbaro durante sua fúria aumentam para +4. A penalidade na Defesa permanece em -2.
Reação a Armadilhas (Ex): A partir do 3º. nível, um bárbaro ganha um bônus +1 em jogadas de Reflexos feitos para evitar armadilhas e um bônus de esquiva +1 na Defesa contra ataques feitos por armadilhas. Estes bônus aumentam por +1 a cada 3 níveis de bárbaro seguintes (6º., 9º., 12º., 15º. e 18º. nível). Os bônus de reação a armadilhas ganhados por múltiplas classes somam-se entre si.Redução de Dano (Ex): A partir do 5º. nível, um bárbaro se beneficia da habilidade extraordinária redução de dano. Subtraia 1 do dano que o bárbaro tomar cada vez que receber dano por um ataque desarmado ou armado (mas não dano por energia ou magia). No 8º. nível e a cada três níveis de bárbaro seguintes (11º., 14º., 17º. e 20º. nível), esta redução de dano aumenta por 1 ponto. Redução de dano pode reduzir dano para 0 mas não para menos que 0.
Vontade Indomável (Ex): Enquanto em fúria, um bárbaro de 15º. nível ou superior ganha um bônus de moral +8 em jogadas de Vontade para resistir a efeitos de Encantamento. Sendo do mesmo tipo, este bônus não se soma com o bônus de moral ganhado em jogadas de Vontade em geral.