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Pontos de Vida por Nível: 4.
Talentos de Proficiências: Proficiência com Armas Comuns
(arcos, arremesso, bastões, bestas, chicotes
&
correntes, escudos, espadas leves, facas, foices, lanças, manoplas, sopro)
e Proficiência com Armaduras (leves).
Perícias (6 + Int por nível, x4 no 1º nível): Atuar
(Car), Avaliar (Int), Blefar (Car), Decifrar Escrita (Int), Equilibrar-se
(Des), Escalar (Des), Esconder-se (Des), Falar Idioma (—), Furtar (Des),
Manufaturar (Int), Mover-se em Silêncio (Des), Nadar
(For), Obter Informações (Car), Ouvir (Sab),
Persuadir (Car), Reconhecer (todos) (Int), Rolar Acrobaticamente
(Des), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Trabalhar
(Sab) e Usar Itens Mágicos (Car).
Para adquirir níveis de bardo, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.
Alinhamento: Qualquer não-Ordeiro.
Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Carisma +1, Destreza +0 e Inteligência +0.
Magias: Um bardo possui a capacidade artística de usar sua música ou poesia para manifestar efeitos mágicos, sem verdadeiramente conhecer os princípios que governam a magia como os magos conhecem. Portanto, um bardo não pode escolher suas afinidades como um mago, o seu poder mágico é mais limitado que o de um mago e as suas magias são baseadas em Carisma, não Inteligência.
Nível Mágico Máximo: Para lançar uma magia, um bardo precisa ter nível suficiente (ver Tabela do Bardo), Carisma de pelo menos 1 + metade do nível mágico (arredondada para baixo) e um número de graduações em uma Atuação musical igual ou maior que o custo de PM da magia. Por exemplo, para lançar uma magia de nível 0 ou 1, um bardo precisa de pelo menos Carisma +1 e 1 ou 3 (respectivamente) graduações em Atuação, para uma magia de nível 2 ou 3 precisa de pelo menos Carisma +2 e 5 ou 7 (respectivamente) graduações em Atuação e assim por diante.
Magias Aprendidas: Um bardo aprende um número limitado de magias, que são escolhidas dentre as opções às quais a classe dá acesso. Um bardo não pode lançar, através desta classe, magias cujo acesso não é dado pela classe e não pode aprender um número de magias além do número especificado a cada novo nível.
Um bardo tem acesso a todos os encantamentos, ilusões, metamagias e psiquismos, às abjurações de guarda e resistência, às conjurações de invocação, às necromancias de cura, às transmutações de aprimoramento e às evocações que possuírem o descritor sônico.
Como todo lançador de magias, um bardo começa sabendo todas as magias de nível 0 às quais tiver acesso. Além dessas, um bardo começa sabendo um número de magias de nível 1 igual ao seu Carisma. A cada novo nível, um bardo aprende mais 2 magias de quaisquer níveis mágicos que puder lançar nesse novo nível de bardo, mas uma dessas magias deve obrigatoriamente pertencer à subescola de Encantamento.
O limite de magias aprendidas do bardo considera todas as magias de uma cadeia como uma só magia, mas somente em sentido decrescente. Uma cadeia é identificada quando a descrição de uma magia indicar que ela funciona similarmente a uma outra magia de nível inferior e prossegue até chegar a uma magia que não indica uma magia inferior. Desta forma, quando um bardo aprender uma magia que é uma magia superior na cadeia de uma magia que já tinha aprendido, ele pode substituir a magia inferior por outra de mesmo nível ou inferior. Esta liberação só pode ocorrer uma vez, entretanto, então cadeias ramificadas não permitem aprender mais magias do que o normal.
Pontos de Magia por Dia: A capacidade de um bardo de lançar magias é limitada pelos pontos de magia (PM) que ele tiver disponíveis. Seu lote diário de pontos de magia é dado na Tabela do Bardo. Além disso, ele recebe pontos de magia diários adicionais iguais ao seu Carisma vezes seu nível. Sua raça também pode conceder pontos de magia diários adicionais, como podem também certos talentos e itens.
Jogadas de Resistência: A dificuldade para um personagem resistir a uma magia de um bardo é igual a 10 + o nível mágico + o Carisma do bardo.
Gestos Simples: Normalmente, armadura de qualquer tipo interfere com os gestos de um lançador de magias, podendo implicar na falha das magias que tiverem componentes gestuais. Como as magias do bardo nascem primordialmente da sua inspiração musical mística, entretanto, um bardo depende um pouco menos de gestos para lançar magias através desta classe comparado a um mago. Um bardo ignora até 20% de falha de magias por armaduras ou escudos ao lançar magias através desta classe. Esta habilidade não se estende a qualquer habilidade de lançar magias adquirida através de outras classes.
Magia Musical: Para lançar magias, um bardo precisa recitar poesia, cantar, assoviar ou tocar um instrumento. Um bardo sempre lança magias com componentes verbais e não pode se beneficiar do talento Magia Silenciosa. Em compensação, um bardo faz testes de Atuar em vez de Concentrar-se para lançar magias defensivamente (Dif 15 + nível mágico).
Feitiços Musicais: Ao lançar uma magia de Encantamento (Feitiço), um bardo pode optar por tentar lançá-la como uma habilidade sobrenatural, através de um teste de Atuação (Dif 15 + nível mágico). Se conseguir, lançar a magia gasta PM, mas não provoca um ataque de oportunidade, não pode ser interrompido nem requer nenhum componente além do verbal. Além disso, o efeito não não é sujeito a contramagia, dissipação nem resistência a magias. Em contrapartida, o bardo deve concentrar-se em manter um efeito ao longo de sua duração, através de canto, senão o efeito termina 5 rodadas depois de parar de cantar. Se o bardo falhar no teste, ele lança a magia normalmente.
Conhecimento Bárdico (Ex): Um bardo pode fazer um teste de conhecimento bárdico especial com um bônus igual ao seu nível de bardo + sua Inteligência para determinar se ele conhece alguma informação relevante sobre pessoas distintas, itens lendários ou locais notáveis. (Se o bardo tiver 5 ou mais graduações em Conhecimento (história), ganha um bônus +2 neste teste.)
Um teste de conhecimento bárdico bem-scuedido não revelará os poderes de um item mágico mas pode dar uma dica sobre sua função geral. Um bardo não pode escolher 10 nem 20 neste teste, pois este tipo de conhecimento é essencialmente aleatório.
| Dif | Tipo de Conhecimento |
|---|---|
| 10 | Comum, conhecido por pelo menos uma minoria substancial na taverna; lendas comuns da população local. |
| 20 | Incomum mas disponível, conhecido por apenas algumas poucas lendas do povo. |
| 25 | Obscuro, conhecido por poucos, difícil de encontrar. |
| 30 | Extremamente obscuro, conhecido por muito poucos, possivelmente esquecido pela maioria dos que já o conheceram, possivelmente conhecido por aqueles que não compreendem o significado do conhecimento. |