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(Em desenvolvimento!)
Pontos de Vida por Nível: 6.
Perícias de Classe (6 + Int por nível, x4 no 1º nível):
Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Esconder-se
(Des), Manufaturar (Int),
Mover-se em Silêncio (Des), Nadar (For), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Persuadir
(Car), Procurar
(Int), Reconhecer
(geografia / natureza / subterrâneo) (Int), Saltar (For), Sobreviver (Sab), Socorrer
(Sab), Trabalhar
(Sab) e Usar Cordas (Des).
Talentos de Proficiências: Proficiência com Armas Comuns (todas)
e Proficiência com Armaduras (leves).
Para adquirir níveis de caçador, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.
Alinhamento: Qualquer um.
Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Destreza +1, Constituição +0 e Sabedoria +0.
Andar no Mato (Ex):
Companheiro Animal (Ex): Remover do caçador, deixar no guardião da natureza. No 4º. nível , um caçador ganha um companheiro animal escolhido da seguinte lista: águia, camelo, cão montaria, cavalo (leve ou pesado), coruja, falcão, lobo, pônei, rato monstruoso, serpente (víbora Pequena ou Média) ou texugo. Se a campanha ocorrer em ambiente total ou parcialmente aquático, as seguintes criaturas podem ser adicionadas às listas de opções do caçador: crocodilo, golfinho, lula e tubarão Médio. Tal animal é um parceiro leal que acompanha o caçador nas suas aventuras de forma apropriada ao seu tipo.
Esta habilidade é similar à habilidade de mesmo nome do druida, exceto que o nível de druida efetivo do caçador é o nível de caçador -3. Um caçador pode escolher das listas alternativas de companheiros animais tal como o druida, contanto que a escolha não reduzisse seu nível de druida efetivo abaixo do 1º.
| Nível de Druida |
NV
Adicionais, Armadura Natural |
Ajuste de Força e Destreza |
Truques | Especial |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | 7 | Elo empático, partilhar magias |
| 3 | +2 | +1 | 8 | Evasão |
| 6 | +4 | +1 | 9 | Devoção |
| 9 | +6 | +2 | 10 | Multiataque |
| 12 | +8 | +2 | 11 | |
| 15 | +10 | +3 | 12 | Evasão aprimorada |
| 18 | +12 | +3 | 13 |
Empatia Selvagem (Ex):
Esconder-se à Vista Plena (Ex): No 17º. nível, um caçador aprende esconder-se à vista plena.
Evasão (Ex): A partir do 7º. nível, um caçador se beneficia de evasão sempre que não estiver usando uma armadura média ou pesada nem sustentando uma carga média ou pesada.
Evasão Aprimorada (Ex): A partir do 19º. nível, um caçador se beneficia de evasão aprimorada sempre que não estiver usando uma armadura média ou pesada nem sustentando uma carga média ou pesada.
Inimigo Favorito (Ex):
Mestre em Perícias (Ex):
Rastreador Veloz (Ex):