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Pontos de Vida por Nível: 7.
Talentos de Proficiências: Proficiência com Armas Comuns
(todas), Proficiência com Armas Exóticas (escudos) e Proficiência
com Armaduras (todas).
Perícias de Classe (2 + Int por nível, x4 no 1º nível): Adestrar
Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For),
Intimidar (Car), Manufaturar (Int), Nadar (For), Persuadir
(Car), Reconhecer (nobreza &
realeza) (Int), Saltar (For) e Trabalhar (Sab).
Para adquirir níveis de guerreiro, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.
Alinhamento: Qualquer não-Caótico.
Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Força +1, Destreza +0 e Constituição +0.
Arremessos Brutais (Ex): No 6º. nível, um guerreiro aprende a arremessar armas com violência tal que armaduras e esquivas pouco ajudam seus oponentes a evitar esses ataques. Ele pode aplicar Força no lugar de Destreza nas suas jogadas de ataque com armas de arremesso.
Ataque Supremo (Ex): No 16º. nível, um guerreiro aprende a focar toda a sua atenção em combate para desferir um único, mortífero ataque. Como uma ação de rodada inteira, ele faz um ataque direto com o seu maior bônus base de ataque e, se acertar, causa o dobro do dano normal.
Contra-Ataques (Ex): No 10º. nível, um guerreiro aprende a poupar parte da sua capacidade ofensiva para possibilitar um contra-ataque potente. Como uma ação de rodada inteira, ele faz um ataque direto com o seu maior bônus base de ataque. A qualquer momento antes do início do seu próximo turno, ele pode usar uma ação imediata para fazer um ataque direto (usando o seu maior bônus base de ataque) contra um inimigo que fizer-lhe um ataque direto.
Críticos Certeiros (Ex): No 18º. nível, um guerreiro aprende a não desperdiçar ameaças de acertos críticos, então pode escolher 10 na jogada de confirmação.
Supremacia com Armas (Ex): No 20º. nível, um guerreiro torna-se um mestre incomparável nas armas de uma categoria de proficiência. Esta categoria deve ser uma única de sua escolha para com a qual tenha aplicado todos os seguintes talentos: Foco em Armas, Especialização em Armas, Foco em Armas Superior e Especialização em Armas Superior.
Com as armas da categoria escolhida, o guerreiro ganha +1 (esquiva) na Defesa e +4 para resistir ser desarmado dela.
O guerreiro pode atacar sem penalidade com uma arma da categoria escolhida enquanto agarrado.
Ao fazer ataques iterativos com uma arma da categoria escolhida, o guerreiro pode aplicar um bônus +5 a qualquer uma jogada de ataque após a primeira.
Uma vez por rodada, antes de fazer uma jogada de ataque com uma arma da categoria escolhida, o guerreiro pode escolher 10 nessa jogada.
Talentos Combativos Bônus: No 1º. nível e a cada nível ímpar seguinte, um guerreiro aprende um talento combativo qualquer de sua escolha como talento bônus.
Tiros Diretos (Ex): No 14º. nível, um guerreiro aprende a não provocar ataques de oportunidade ao fazer ataques distantes.