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GUERREIRO

Tabela do Guerreiro
  ________ Bônus Base ________ Habilidades
Especiais
Nível Ataque Fort Ref Vont
1 +1 +0 +0 +0 Grande Fortitude,
talento de combate bônus
2 +2 +1 +0 +0 Foco em Armas
3 +3 +1 +1 +1 talento de combate bônus 
4 +4 +2 +1 +1 Especialização em Armas
5 +5 +2 +1 +1 talento de combate bônus
6 +6/+1 +3 +2 +2 Arremessos brutais
7 +7/+2 +3 +2 +2 talento de combate bônus 
8 +8/+3 +4 +2 +2 Foco em Armas Superior
9 +9/+4 +4 +3 +3 talento de combate bônus 
10 +10/+5 +5 +3 +3 Contra-ataques
11 +11/+6/+1 +5 +3 +3 talento de combate bônus 
12 +12/+7/+2 +6 +4 +4 Especialização em Armas Superior
13 +13/+8/+3 +6 +4 +4 talento de combate bônus 
14 +14/+9/+4 +7 +4 +4 Tiros diretos
15 +15/+10/+5 +7 +5 +5 talento de combate bônus 
16 +16/+11/+6/+1 +8 +5 +5 Ataque supremo
17 +17/+12/+7/+2 +8 +5 +5 talento de combate bônus 
18 +18/+13/+8/+3 +9 +6 +6 Críticos certeiros
19 +19/+14/+9/+4 +9 +6 +6 talento de combate bônus 
20 +20/+15/+10/+5 +10 +6 +6 Supremacia com armas

Pontos de Vida por Nível: 7.
Talentos de Proficiências: Proficiência com Armas Comuns (todas), Proficiência com Armas Exóticas (escudos) e Proficiência com Armaduras (todas).
Perícias de Classe (2 + Int por nível, x4 no 1º nível): Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Intimidar (Car), Manufaturar (Int), Nadar (For), Persuadir (Car), Reconhecer (nobreza & realeza) (Int), Saltar (For) e Trabalhar (Sab).

Pré-Requisitos

Para adquirir níveis de guerreiro, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.

Alinhamento: Qualquer não-Caótico.

Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Força +1, Destreza +0 e Constituição +0.

Habilidades Especiais de Classe

Arremessos Brutais (Ex): No 6º. nível, um guerreiro aprende a arremessar armas com violência tal que armaduras e esquivas pouco ajudam seus oponentes a evitar esses ataques. Ele pode aplicar Força no lugar de Destreza nas suas jogadas de ataque com armas de arremesso.

Ataque Supremo (Ex): No 16º. nível, um guerreiro aprende a focar toda a sua atenção em combate para desferir um único, mortífero ataque. Como uma ação de rodada inteira, ele faz um ataque direto com o seu maior bônus base de ataque e, se acertar, causa o dobro do dano normal.

Contra-Ataques (Ex): No 10º. nível, um guerreiro aprende a poupar parte da sua capacidade ofensiva para possibilitar um contra-ataque potente. Como uma ação de rodada inteira, ele faz um ataque direto com o seu maior bônus base de ataque. A qualquer momento antes do início do seu próximo turno, ele pode usar uma ação imediata para fazer um ataque direto (usando o seu maior bônus base de ataque) contra um inimigo que fizer-lhe um ataque direto.

Críticos Certeiros (Ex): No 18º. nível, um guerreiro aprende a não desperdiçar ameaças de acertos críticos, então pode escolher 10 na jogada de confirmação.

Supremacia com Armas (Ex): No 20º. nível, um guerreiro torna-se um mestre incomparável nas armas de uma categoria de proficiência. Esta categoria deve ser uma única de sua escolha para com a qual tenha aplicado todos os seguintes talentos: Foco em Armas, Especialização em Armas, Foco em Armas Superior e Especialização em Armas Superior.

Com as armas da categoria escolhida, o guerreiro ganha +1 (esquiva) na Defesa e +4 para resistir ser desarmado dela.

O guerreiro pode atacar sem penalidade com uma arma da categoria escolhida enquanto agarrado.

Ao fazer ataques iterativos com uma arma da categoria escolhida, o guerreiro pode aplicar um bônus +5 a qualquer uma jogada de ataque após a primeira.

Uma vez por rodada, antes de fazer uma jogada de ataque com uma arma da categoria escolhida, o guerreiro pode escolher 10 nessa jogada.

Talentos Combativos Bônus: No 1º. nível e a cada nível ímpar seguinte, um guerreiro aprende um talento combativo qualquer de sua escolha como talento bônus.

Tiros Diretos (Ex): No 14º. nível, um guerreiro aprende a não provocar ataques de oportunidade ao fazer ataques distantes.