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(Em desenvolvimento!)
Pontos de Vida por Nível: 4.
Talentos de Proficiências: Proficiência com Armas Comuns
(arcos, arremesso, bastões, bestas, chicotes
&
correntes, escudos, espadas leves, facas, foices, lanças, manoplas,
sopro) e Proficiência com Armaduras (leves).
Perícias (8 + Int por nível, x4 no 1º nível): Atuar
(Car), Avaliar (Int), Blefar (Car), Decifrar Escrita (Int), Equilibrar-se (Des),
Escalar (Des), Esconder-se (Des), Falsificar (Int), Furtar (Des), Intimidar
(Car), Manufaturar (Int), Mover-se em Silêncio (Des), Nadar (For), Observar
(Sab), Obter Informações (Car), Ouvir (Sab), Persuadir (Car), Procurar (Int),
Reconhecer (local) (Int), Rolar Acrobaticamente (Des), Sabotar (Des), Saltar
(For), Sentir Motivação (Sab), Trabalhar (Sab), Usar Cordas (Des) e Usar Itens
Mágicos (Car).
Para adquirir níveis de ladino, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.
Alinhamento: Qualquer um.
Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Destreza +1, Constituição +0 e Inteligência +0.
Ataque Furtivo (Ex):
Esconder-se à Vista Plena (Ex): No 14o. nível, um ladino aprende esconder-se à vista plena.
Esquiva Extraordinária (Ex): No 2º. nível, um ladino aprende esquiva extraordinária.
Esquiva Extraordinária Aprimorada (Ex): No 5º. nível, um ladino aprende esquiva extraordinária aprimorada.
Evasão (Ex) : A partir do 2º. nível, um ladino se beneficia de evasão sempre que não estiver usando uma armadura média ou pesada nem sustentando uma carga média ou pesada.
Evasão Aprimorada (Ex): A partir do 10º. nível, um ladino se beneficia de evasão aprimorada sempre que não estiver usando uma armadura média ou pesada nem sustentando uma carga média ou pesada.
Reação a Armadilhas (Ex): A partir do 3º. nível, um ladino ganha um bônus +1 em jogadas de Reflexos feitos para evitar armadilhas e um bônus de esquiva +1 na Defesa contra ataques feitos por armadilhas. Estes bônus aumentam por +1 a cada 3 níveis de ladino seguintes (6º., 9º., 12º., 15º. e 18º. nível). Os bônus de reação a armadilhas ganhados por múltiplas classes somam-se entre si.
Habilidade Opcional:
Mestre em Perícias:
Golpe Enfraquecedor (Ex):
Jogada Defensiva:
Mente Escorregadia: Esta habilidade representa a capacidade de libertar-se de efeitos mentais. Se o personagem falhar na jogada de resistência contra um efeito mental de duração diferente de instantânea, ele pode repetir a jogada 1 rodada depois com a mesma Dificuldade. Ele só ganha esta oportunidade adicional de sucesso uma vez por teste de resistência.
Oportunista (Ex):
Talento: