Esta página foi escrita por Estêvão Chaves Monteiro e usa a Open Gaming License versão 1.0a.

Ladino


(Em desenvolvimento!)

Tabela do Ladino
  ________ Bônus Base ________ Habilidades Especiais
Nível Ataque Fort Ref Vont
1 +0 +0 +0 +0 ataque furtivo +1d6,
Especialista em Combate,
Reflexos Rápidos
2 +1 +0 +1 +0 esquiva extraordinária,
evasão
3 +2 +1 +1 +1 ataque furtivo +2d6,
reação +1 a armadilhas
4 +3 +1 +2 +1 Finta Aprimorada
5 +3 +1 +2 +1 ataque furtivo +3d6,
esquiva extraordinária aprimorada
6 +4 +2 +3 +2 reação +2 a armadilhas
7 +5 +2 +3 +2 ataque furtivo +4d6
8 +6/+1 +2 +4 +2 habilidade opcional
9 +6/+1 +3 +4 +3 ataque furtivo +5d6,
reação +3 a armadilhas
10 +7/+2 +3 +5 +3 rvasão aprimorada
11 +8/+3 +3 +5 +3 ataque furtivo +6d6
12 +9/+4 +4 +6 +4 reação +4 a armadilhas,
habilidade opcional
13 +9/+4 +4 +6 +4 ataque furtivo +7d6
14 +10/+5 +4 +7 +4 esconder-se à vista plena
15 +11/+6/+1 +5 +7 +5 ataque furtivo +8d6,
reação +5 a armadilhas
16 +12/+7/+2 +5 +8 +5 habilidade opcional
17 +12/+7/+2 +5 +8 +5 ataque furtivo +9d6
18 +13/+8/+3 +6 +9 +6 reação +6 a armadilhas
19 +14/+9/+4 +6 +9 +6 ataque furtivo +10d6
20 +15/+10/+5 +6 +10 +6 habilidade opcional

Pontos de Vida por Nível: 4.
Talentos de Proficiências: Proficiência com Armas Comuns (arcos, arremesso, bastões, bestas, chicotes & correntes, escudos, espadas leves, facas, foices, lanças, manoplas, sopro) e Proficiência com Armaduras (leves).
Perícias (8 + Int por nível, x4 no 1º nível): Atuar (Car), Avaliar (Int), Blefar (Car), Decifrar Escrita (Int), Equilibrar-se (Des), Escalar (Des), Esconder-se (Des), Falsificar (Int), Furtar (Des), Intimidar (Car), Manufaturar (Int), Mover-se em Silêncio (Des), Nadar (For), Observar (Sab), Obter Informações (Car), Ouvir (Sab), Persuadir (Car), Procurar (Int), Reconhecer (local) (Int), Rolar Acrobaticamente (Des), Sabotar (Des), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Trabalhar (Sab), Usar Cordas (Des) e Usar Itens Mágicos (Car).

Pré-Requistos

Para adquirir níveis de ladino, um personagem deve cumprir os seguintes pré-requisitos.

Alinhamento: Qualquer um.

Habilidades Básicas: Mínimos naturais de Destreza +1, Constituição +0 e Inteligência +0.

Habilidades Especiais de Classe

Ataque Furtivo (Ex):

Esconder-se à Vista Plena (Ex): No 14o. nível, um ladino aprende esconder-se à vista plena.

Esquiva Extraordinária (Ex): No 2º. nível, um ladino aprende esquiva extraordinária.

Esquiva Extraordinária Aprimorada (Ex): No 5º. nível, um ladino aprende esquiva extraordinária aprimorada.

Evasão (Ex) : A partir do 2º. nível, um ladino se beneficia de evasão sempre que não estiver usando uma armadura média ou pesada nem sustentando uma carga média ou pesada.

Evasão Aprimorada (Ex): A partir do 10º. nível, um ladino se beneficia de evasão aprimorada sempre que não estiver usando uma armadura média ou pesada nem sustentando uma carga média ou pesada.

Reação a Armadilhas (Ex): A partir do 3º. nível, um ladino ganha um bônus +1 em jogadas de Reflexos feitos para evitar armadilhas e um bônus de esquiva +1 na Defesa contra ataques feitos por armadilhas. Estes bônus aumentam por +1 a cada 3 níveis de ladino seguintes (6º., 9º., 12º., 15º. e 18º. nível). Os bônus de reação a armadilhas ganhados por múltiplas classes somam-se entre si.

Habilidade Opcional:

Mestre em Perícias:

Golpe Enfraquecedor (Ex):

Jogada Defensiva:

Mente Escorregadia: Esta habilidade representa a capacidade de libertar-se de efeitos mentais. Se o personagem falhar na jogada de resistência contra um efeito mental de duração diferente de instantânea, ele pode repetir a jogada 1 rodada depois com a mesma Dificuldade. Ele só ganha esta oportunidade adicional de sucesso uma vez por teste de resistência.

Oportunista (Ex):

Talento: