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Criaturas


(Em desenvolvimento!)

Tipos de Criaturas

Tipos de criaturas descrevem características comuns a várias espécies de criaturas e determina como magia as afeta. Uma criatura só pode ter 1 tipo.

Subtipos Fundamentais: Existem três categorias de subtipos que definem as qualidades mais importantes e características de uma criatura. Toda criatura é:

Se uma criatura não for especificada como Imortal ou Não-Viva, ela é Mortal. Se uma criatura não for especificada como Semi-Orgânica ou Inorgânica, ela é Orgânica. Se uma criatura não for especificada como Inteligente, Instintiva ou Demente, ela é Inteligente.

Habilidades Especiais: Uma habilidade especial indicada na descrição de um tipo é uma habilidade natural exceto quando indicado em contrário.

Proficiências com Armas: Todas as criaturas dotadas de polegar oposto aos demais dedos, seja na sua forma natural ou em formas diferentes que possam assumir com habilidades especiais raciais, são proficientes com todas as armas comuns das categorias de Arremesso, Bastões, Bestas, Facas, Manoplas e Sopro, mais todas as armas comuns das categorias das armas que forem descritas usando (se uma criatura for descrita usando uma arma exótica, ela é proficiente com armas comuns e exóticas da respectiva categoria).

Proficiências com Armaduras: Se uma criatura for descrita usando uma armadura, ela é proficiente com armaduras dessa categoria e das categorias mais leves; senão, não é proficiente com armaduras.

Tabela de Atributos Derivados de Níveis Raciais
Tipo de Criatura PV por NV Base de
Ataque
Resistências Boas Pontos de
Perícia por NV *
Aberração 5 Médio Vont 2 + Int
Animal 5 Médio Fort, Ref 2 + Int
Besta Mágica 6 Bom Fort, Ref 4 + Int
Ciborgue 6 Médio 2 + Int
Construto 8 Médio 2 + Int
Dragão 7 Bom Fort, Ref, Vont 6 + Int
Elemental 5 Médio Ref (Ar, Fogo)
ou Fort (Água, Terra)
2 + Int
Extra-Planar 5 Bom Fort, Ref, Vont 8 + Int
Gigante 5 Médio Fort 2 + Int
Humanóide 4 Médio Qualquer uma 2 + Int
Humanóide Mágico4MédioRef, Vont6 + Int
Invertebrado 5 Médio Fort 2 + Int
Gosma 6 Médio 2 + Int
Morto-Vivo 8 Ruim Vont 4 + Int
Planta 5 Médio Fort 2 + Int
* Desde que a criatura tenha pelo menos Inteligência -4, ganha um mínimo de 1 ponto de perícia por Nível de Vitalidade. Criaturas dementes não ganham pontos de perícia nem talentos.

Aberração

Uma aberração pode ter anatomia bizarra, habilidades estranhas, mentalidade alienígena, ou qualquer combinação das três.

Aberrações são descritas como monstros e incluem:

Animal

Um animal é um vertebrado não-humanóide sem capacidades mágicas nem capacidade nata para linguagem ou cultura.

Animais comuns são descritos na sua própria seção; outros são descritos como monstros e incluem:

Besta Mágica

Bestas mágicas são como animais ou invertebrados mas podem ser inteligentes ou possuir habilidades mágicas. Algumas bestas mágicas, entretanto, são apenas estranhos híbridos de outros animais.

Bestas mágicas são descritas como monstros e incluem:

Ciborgue

Um ciborgue é um organismo artificial de grande resistência, um construto que ganhou vida e vontade própria através de complexos processos mágicos.

Ciborgues são descritos como monstros.

Construto

Um construto é um objeto animado ou uma criatura artificialmente construída.

Tabela de Pontos de Vida Bônus de Construtos
Tamanho PV Bônus Tamanho PV Bônus
Colossal 80 Pequeno 10
Imenso 50 Miúdo
Enorme 40 Diminuto
Grande 30 Mínimo
Médio 20    

Construtos são descritos como monstros e incluem:

Dragão

Um dragão é um réptil inteligente de sentidos aguçados, incrível resistência física e, tipicamente, dotado de asas e habilidades mágicas.

Dragões são descritos como monstros e incluem:

Elemental

Um elemental é um ser composto de um dos quatro elementos clássicos: ar, terra, fogo ou água.

Elementais são descritos como monstros e incluem:

Extra-Planar

Um extra-planar é composto da essência (mas não necessariamente da máteria) de algum plano que não seja o plano primário. Um extra-planar nunca é amorfo e inorgânico como um elemental, mesmo quando oriundo de um Plano Interno.

Extra-planares são descritos como monstros e incluem:

Gigante

Gigantes são como humanóides, mas muito maiores e mais fortes. Adultos são de tamanho Grande ou maior.

Gigantes são descritos como monstros e incluem:

Gosma

Uma gosma é uma criatura amorfa ou mutável, geralmente demente.

Gosmas são descritas como monstros e incluem:

Humanóide

Um humanóide geralmente tem dois braços, duas pernas e uma cabeça, ou um tórax humano, braços e uma cabeça. Humanóides têm poucas (ou nenhuma) habilidades sobrenaturais e extraordinárias, mas a maioria pode falar e geralmente possuem sociedades bem desenvolvidas. Adultos são de tamanho Médio ou Pequeno. Todos os humanóides possuem pelo menos um subtipo que indica a sua raça (Anão, Elfo, Halfling, Humano, Gnomo, Goblinóide etc.) ou linhagem (Aquático, Reptiliano etc.). Tipicamente, uma raça ou linhagem agrupa várias espécies (também chamadas de subraças).

Humanóides são descritos na sua própria seção e incluem:

Humanóide Mágico

Um humanóide mágico é um humanóide mortal que possui um forte vínculo às forças místicas do plano material ou de outros planos, às vezes com um ancestral imortal ou dracônico. Alguns humanóides ou gigantes se tornam humanóides mágicos quando atingem um nível superior (ou inferior) de existência espiritual.

Humanóides mágicos são descritos como monstros e incluem:

Invertebrado

Este tipo inclui insetos, aracnídeos, outros artrópodes, vermes e invertebrados similares.

Invertebrados são descritos na sua própria seção e incluem:

Morto-Vivo

Mortos-vivos já foram criaturas vivas, agora animadas por energia negativa.

Mortos-vivos são descritos como monstros e incluem:

Planta

Este tipo engloba criaturas vegetais. Note que plantas comuns, como as encontradas em jardins e campos, não possuem Sabedoria nem Carisma e não são criaturas, mas sim objetos, apesar de estarem vivas.

Plantas são descritas como monstros e incluem: