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MAGIAS
(Em desenvolvimento!)
A
Alteração
Transmutação
(Metamorfose)
Nível:
2
Componentes:
V, G
Tempo de
Execução: 1 ação
padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma criatura viva tocada com consentimento
Duração:
10 min./nível (D)
O alvo assume a forma de outra criatura, escolhida com as
seguintes restrições:
- O tipo da nova forma deve ser igual ao do alvo.
- O tamanho natural da nova forma não pode ser
mais que 1
categoria diferente do alvo e não pode ser menor que
Mínimo ou maior que Colossal.
- O nível racial da nova forma não pode ser maior
que o teu nível de vitalidade, até um máximo
de 5.
- A nova forma não pode ter um modelo.
O alvo sofre as seguintes mudanças:
- Ganha o tamanho natural (o que inclui espaço e alcance naturais) da nova forma. O
novo tamanho deve
partilhar o máximo do espaço da forma original
quanto for possível,
espremendo-se no espaço disponível se
necessário. Se não existir espaço
suficiente para a nova forma, a magia falha.
- Mantém a capacidade de entender todas as
línguas que entende na
forma normal. Se a nova forma for normalmente capaz de
falar, o alvo também mantém a capacidade de falar essas
línguas.
O alvo pode escrever as línguas que entender, mas somente se a
nova
forma for capaz de escrever de alguma forma (mesmo de uma forma
primitiva, como desenhar na terra com uma pata).
- Mantém todas as suas habilidades básicas.
- Perde os seus modificadores naturais e ganha os bônus naturais
da nova forma. Isto inclui quaisquer bônus de armadura natural.
Um bônus de armadura natural concedido por esta magia é
limitado até um valor equivalente ao teu nível de
vitalidade.
- Perde as suas habilidades
naturais e ganha as habilidades naturais da nova forma. Modos de deslocamento concedidos por
esta magia são limitados até 24 metros (aéreo) ou 12
metros (aquático, subterrâneo, terrestre ou vertical). Um
corpo com membros adicionais não permite
fazer mais ataques
do que o normal nem ataques com duas armas mais vantajosos, mas
o alvo pode usar todas as armas naturais normalmente.
- Não ganha nenhuma habilidade especial da nova forma além das habilidades naturais.
- Mantém todas as habilidades extraordinárias,
sobrenaturais e similares a magias, exceto ataques de sopro e ataques
visuais.
- Mantém qualquer capacidade de
lançar magias que tiver; entretanto, para usar
componentes verbais, a nova forma deve ser capaz de falar
inteligivelmente (isto é,
falar uma língua) e, para usar componentes
gestuais ou
materiais, a nova forma deve ter membros
capazes de manipulação delicada.
- Mantém todos os seus talentos, mas não pode se
beneficiar daqueles talentos cujos pré-requisitos deixar de
cumprir.
- Mantém todos os aspectos da forma normal que
não foram modificados acima. Isto inclui, mas não se limita a, tipo, subtipos, alinhamento,
habilidades básicas, pontos de vida, bônus base,
graduações em perícias etc.
- Se
o alvo mudar de tamanho, quaisquer itens que a nova forma puder
continuar a vestir ou carregar crescem ou diminuem de acordo.
(Criaturas de forma
não-humanóide não podem vestir armaduras feitas
para criaturas de forma humanóide e vice-versa.) Um item que
tiver mudado de tamanho por esta magia volta ao tamanho normal se for
largado pelo alvo da magia. Itens que não puderem continuar
vestidos ou carregados se mesclam à nova forma.
O alvo pode transformar-se em outro membro da sua
própria espécie ou até em si mesmo. Tu
podes livremente designar as características
físicas
menores da nova forma (como cor e textura dos cabelos e cor da pele)
dentro dos padrões de uma criatura daquela
espécie. As
qualidades físicas significantes da nova forma (como altura,
peso e sexo) também estão sob o teu controle, mas
devem
cair dentro das normas para a espécie da nova forma.
O alvo torna-se efetivamente camuflado como uma criatura da nova forma e ganha um
bônus natural +10 em testes de Disfarce.
Quando ocorre a mudança, qualquer equipamento que o alvo
possua na sua pessoa permanece vestido ou carregado pela nova forma se
a mesma for capaz de vestir
ou carregar o item. Itens que não puderem ser vestidos ou
carregados pela nova forma são mesclados à mesma e se
tornam
inoperantes. Ao voltar à forma normal, quaisquer objetos
que tenham sido mesclados à nova forma reaparecem nos mesmos
locais do corpo do alvo que ocupavam antes e voltam a funcionar.
Quaisquer
novos itens que o alvo estiver vestindo ou carregando na nova forma e
que não possa
usar na forma normal caem aos seus pés; quaisquer itens que
possa vestir ou carregar em ambas as formas mantém-se da mesma
forma.
Uma magia visão verdadeira ou
habilidade similar revela a forma natural do alvo. Se morrer, o alvo volta
à sua forma normal (continuando morto).
Qualquer parte do corpo ou item de equipamento que for separado do todo
volta à sua forma normal ao final da
duração do efeito.