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Magias
(Em
desenvolvimento!)
Escolas e Subescolas
Se uma escola tiver subescolas, todas as magias da
escola
serão classificadas numa delas.
- Metamagias (Metamagic): Magias
que lidam
com outras magias (nenhuma permite RM):
- Análise
(Analyzing): Magias
que revelam as propriedades de outras magias;
- Atribuição
(Imbuing):
Magias que evocam outras magias;
- Dissipação
(Dispelling):
Magias que cancelam ou suprimem outras magias.
- Abjurações
(Abjuration):
Protegem contra ataques e invasões (apenas guardas e restrições permitem RM):
- Guarda* (Ward): Defende uma área ou cria
uma armadilha;
- Proteção*
(Protection): Proteções diversas e
poderosas para alvos;
- Resistência
(Resistance): Proteções
básicas (resistências e imunidades) para alvos;
- Restrição*
(Restraint): Limita as
ações do alvo ou impede contato com ele.
- Conjurações
(Conjuration): Produzem algo "do nada" (nenhuma permite RM):
- Convocação*
(Calling):
Traz uma criatura ou objeto instantaneamente.
- Clima* (Weather): Cria vento, umidade e outros fenômenos naturais;
- Criação*
(Creation): Instantaneamente traz matéria, que se desfaz naturalmente ou não (não pode ser dissipada).
- Invocação
(Summoning): Cria uma manifestação temporária de
uma criatura ou objeto.
- Encantamentos (Enchantment): Influenciam, controlam ou de outra forma alteram o comportamento dos alvos (todas permitem RM):
- Compulsão* (Compulsion) [Efeito
Mental]:
Impõe a tua vontade ao alvo;
- Feitiço*
(Charm) [Efeito Mental]:
Influencia um alvo, alterando suas emoções
(atitude, fascinação, moral, medo etc.).
- Evocações**
(Evocation):
Produzem e manipulam as energias físicas: fogo/frio, luz/escuridão, eletricidade, sônica e força (todas permitem RM).
- Ilusões
(Illusion):
Enganam o
oponente de várias formas (todas permitem RM, menos
adulterações de área e imaginações
de área):
- Adulteração*
(Glamer):
Modifica ou oculta as propriedades sensoriais de algo;
- Alucinação* (Phantasm) [Efeito Mental]: Como imaginação, mas percebida apenas pelos alvos especificados;
- Aparição*
(Figment):
Produz
estímulos sensoriais irreais;
- Padrão*
(Pattern) [Efeito Mental]:
Imagem que afeta mentes;
- Sombra*
(Shadow): Efeitos
semi-reais com consequências físicas.
- Necromancias (Necromancy): Lidam com as
energias e essências espirituais (todas permitem RM):
- Cura (Healing):
Manipula energia
positiva para revigorar;
- Degeneração (Ruin):
Manipula energia negativa para debilitar;
- Espírito*
(Spirit):
Lida com as essências imortais (almas e divindades), as forças de alinhamento e o favor
divino (sorte);
- Morte* (Death): Manipula energia negativa para tirar a vida ou criar mortos-vivos;
- Vida* (Life): Manipula energia positiva para devolver a vida ou destruir mortos-vivos;
- Psiquismos
(Mentalism): Expandem as
percepções ou dominam a matéria com a
mente (só telecineses permitem RM).
- Adivinhação
(Divination): Prevê o futuro ou traz conhecimento;
- Espionagem
(Scrying): Cria um sensor
invisível para visualizar lugares distantes;
- Revelação
(Revealing):
Descobre coisas ocultas ou imperceptíveis;
- Telecinese*
(Telekinesis): Move
criaturas ou objetos com simples pensamentos;
- Telepatia
(Telepathy) [Efeito Mental]: Troca pensamentos, emoções e
sensações com outros.
- Transmutações
(Transmutation):
Alteram as propriedades de criaturas, objetos ou do próprio
espaço-tempo (todas permitem RM):
- Alteração*
(Alteration):
Altera características físicas específicas do alvo;
- Aprimoramento (Enhancement): Altera inofensivamente uma qualidade natural do alvo;
- Dimensão*
(Dimension):
Distorce as
dimensões do espaço-tempo, o que inclui alterar a
gravidade, alternar entre materialidade e eteralidade, produzir
espaços extradimensionais e
teleportação
(transporte instantâneo através do Plano Astral);
- Metamorfose* (Polymorph): Altera
completamente a forma do alvo, transformando-o em outra coisa.
* Magias complexas.
** Magias complexas, exceto as de [Escuridão] ou [Luz].
| Especialização | Oposição
Direta | Oposição
Secundária | Habilidade-chave |
| Abjuração |
Conjuração | Evocação |
Car (Det) |
| Conjuração |
Abjuração | Necromancia | Int |
| Encantamento |
Transmutação | Ilusão | Car |
| Evocação |
Necromancia | Abjuração |
Int (Det) |
| Ilusão |
Psiquismo |
Encantamento | Int
(Car) |
| Necromancia |
Evocação | Conjuração |
Sab |
| Psiquismo |
Ilusão | Transmutação |
Sab |
| Transmutação |
Encantamento |
Psiquismo | Int |