Esta página foi
escrita por Estêvão Chaves Monteiro e usa a Open Gaming License
versão 1.0a.
MAGIAS
(Em desenvolvimento!)
T
Transformação Benéfica
Transmutação
(Metamorfose)
Nível:
4
Componentes:
V, G, M
Tempo de
Execução: 1 ação
padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma
criatura viva tocada com consentimento
Duração:
1 min./nível (D)
Jogada de Resistência: Nenhuma
Resistência a Magia: Não
Esta magia funciona como alterar-se,
porém te permite transformar outra criatura (se ela consentir) e tem menos restrições
à escolha da forma assumida:
- Se o alvo for mortal, o tipo da nova forma também deve ser mortal (aberração, animal, besta
mágica, ciborgue, dragão, gigante,
gosma, humanóide, humanóide mágico, invertebrado ou planta). Se o alvo for imortal, o tipo da nova forma deve ser ou mortal ou imortal (elemental ou extra-planar).
- A nova forma não pode ter os subtipos Enxame ou Incorpóreo ou ser dotada de uma habilidade sobrenatural contínua que imite a magia forma gasosa.
- O tamanho natural da nova forma pode ser qualquer um de
Mínimo a Colossal.
- O nível racial da nova forma não pode
ser maior que o teu nível de vitalidade, até um
máximo de 15.
- A nova forma não pode ter um modelo.
Além disso, esta magia realiza
transformações mais profundas:
- O alvo ganha o tipo da nova forma; se o novo tipo for diferente do original, o alvo adquire o subtipo Alterado. Se a nova forma for do tipo Animal e o alvo não for Instintivo, ou se a nova forma for do tipo Invertebrado e o alvo não for Demente, o alvo muda para o tipo Besta Mágica ao invés. Se o
tipo do alvo for Elemental ou Extra-Planar, o seu tipo muda para
Elemental se a nova forma for desse tipo, ou Extra-Planar se a nova
forma for de qualquer outro tipo.
- O alvo retém todos os seus subtipos, exceto Água, Aquático,
Ar, Fogo, Frio, Inorgânico, Orgânico, Semi-Orgânico e
Terra e adquire todos esses subtipos que forem
possuídos pela nova forma, mas somente esses.
- O alvo substitui seus ajustes às habilidades básicas
físicas (For, Des, Con) pelos ajustes da nova forma, mas mantém
as habilidades básicas mentais (Int, Sab, Car) da forma
normal. Aplique as mudanças a todos os atributos associados
com uma exceção: o alvo mantém os
pontos de vida da sua forma original mesmo que sua
Constituição mude com esta habilidade. Um ajuste de
habilidade básica concedido por esta magia é
limitado até um valor equivalente ao teu nível de
vitalidade.
- Ao se transformar, o alvo recupera pontos de vida perdidos
como se tivesse descansado por uma noite (embora esta cura
não restaure nenhum dano de habilidade nem conceda outros
benefícios de descanso; e reverter à forma normal
não cura o alvo novamente).
Criaturas incorpóreas ou gasosas
são imunes a efeitos de metamorfose e uma criatura com o
subtipo Metamorfo pode reverter à sua forma natural como uma
ação padrão.
Componente Material: Um casulo vazio.