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Perícias

(Em desenvolvimento!)

Perícias Simples

Esconder-se

Teste: O teu teste de Esconder-se é resistido pelo teste de Observar de qualquer um que possa te ver. Tu deves estar com cobertura ou camuflagem para fazer um teste de Esconder-se. Cobertura total e camuflagem total normalmente dispensam um teste de Esconder-se, já que nada pode vê-lo. No caso específico da camuflagem total proporcionada por um efeito de Ilusão, entretanto, as impressões deixadas no ambiente pela tua presença não são camufladas, então tu deves fazer um teste de Esconder-se resistido por testes de Observar (ver abaixo).

PenalidadeVelocidade1
–0Calma (metade do deslocamento ou menos)
–5Apressada (deslocamento completo ou mais que a metade)
–20Máxima (correndo ou investindo)

1Considere o deslocamento efetivo; o terreno pode limitá-lo ainda mais.

Tamanho Modificador Tamanho Modificador
Colossal –16 Pequeno +4
Imenso –12 Miúdo +8
Enorme –8 Diminuto +12
Grande –4 Mínimo +16
Médio +0    

ModificadorAtividade
–20Atacando (não invisível por ilusão)
+20Invisível por ilusão, atacando ou deslocando-se
+30 Invisível por ilusão, fisicamente ativo mas sem atacar nem deslocar-se
+40Invisível por ilusão, fisicamente inativo (imóvel, paralisado etc.)

Distrações: Se pessoas estiverem te observando, mesmo casualmente, não podes se esconder. Mesmo que vires uma esquina ou de outra forma consigas cobertura total, as pessoas ainda sabem para onde fostes. Para realmente esconderes-te e surpreenderes alguém, necessitas ou de camuflagem total (que não seja um efeito de ilusão) ou distrair momentaneamente teus observadores com um teste de Blefar. Enquanto os outros tiram suas atenções de ti, podes tentar um teste de Esconder-se se puderes chegar a um esconderijo de alguma sorte. (Como orientação geral, o esconderijo não pode estar além de 1 metro para cada 5 graduações que tiveres em Esconder-se.) Este teste, entretanto, é feito com uma penalidade –10 porque precisas mover-se rapidamente.    

Tocaia: Se tu já te escondestes com sucesso a pelo menos 2 metros do teu alvo e fizeres um único ataque distante, podes tentar imediatamente esconder-se novamente após o ataque como uma ação de movimento, mas é praticamente impossível (penalidade –20).

Invisibilidade por Ilusão: Uma magia de Ilusão (Adulteração), como invisibilidade, torna seu alvo invisível mas não visualmente indetectável. O próprio alvo não pode ser visto por visão normal, visão na penumbra nem visão no escuro, mas podem ser vistos sinais de sua presença no ambiente. Assim, um observador pode perceber a presença ou até localizar a posição de uma criatura ou objeto invisível por ilusão. Uma criatura invisível por ilusão não se beneficia de bônus racial algum nos seus testes de Esconder-se, mas se beneficia de um bônus circunstancial dependendo de sua atividade e se é viva ou não.

Ação: Nenhuma. Um teste de Esconder-se faz parte do teu deslocamento ou outra atividade, então é parte de outra ação. Sempre que estiveres parado, caminhando ou marchando e não estiveres apressado nem ameaçado, assume-se que escolhes 10 no teste de Esconder-se.

Especial: A habilidade extraordinária Esconder-se à Vista Plena permite que um personagem use uma distração como uma ação livre, sem teste de Blefar nem penalidade no teste de Esconder-se.

Sinergia: Se tiveres 5 ou mais graduações em Furtividade, ganhas um bônus +2 em testes de Esconder-se.

Se tiveres 5 ou mais graduações em Esconder-se, ganhas um bônus +2 em testes de Furtividade.

Mover-se em Silêncio

Teste: O teu teste de Furtividade é resistido pelo teste de Ouvir de qualquer um que possa te ouvir.

Penalidade para Ser FurtivoVelocidade1
–0Calma (metade do deslocamento ou menos)
–5Apressada (deslocamento completo ou mais que a metade)
–20Máxima (correndo ou investindo)


Penalidade para  Ser FurtivoCondição
–2Superfície ruidosa (pedregulho, lamaçal raso ou fundo, vegetação rasteira, detritos abundantes)
–5Superfície muito ruidosa (vegetação rasteira densa, neve profunda)

1Considere o deslocamento efetivo; o terreno pode limitá-lo ainda mais.

Ação: Nenhuma. Um teste de Furtividade faz parte do teu deslocamento ou outra atividade, então é parte de outra ação. Sempre que estiveres parado, caminhando ou marchando e não estiveres apressado nem ameaçado, assume-se que escolhes 10 no teste de Furtividade.

Especial: Uma criatura etérea nunca faz ruído.

Uma criatura incorpórea normalmente não faz ruído, mas pode escolher fazer.

Sinergia: Se tiveres 5 ou mais graduações em Esconder-se, ganhas um bônus +2 em testes de Furtividade.

Se tiveres 5 ou mais graduações em Furtividade, ganhas um bônus +2 em testes de Esconder-se.

Observar (Sab)

Teste: A perícia Observar é usada primariamente para detectar, através da visão, personagens ou criaturas que estão se escondendo, intencionalmente ou não (por exemplo, criaturas pequenas ou camufladas podem passar despercebidas mesmo sem estar tentando se ocultar). Nesse caso, o teu teste de Observar é resistido pelo teste de Esconder-se da criatura. Esse teste pode ser feito para determinar a distância à qual um encontro começa.

Observar também é usada para descobrir alguém disfarçado ou para ler lábios quando não podes ouvir ou entender o que alguém estar falando (ver abaixo). Uma criatura com cobertura total ou camuflagem total é efetivamente invisível, o que determina falha automática em testes para observá-las, exceto no caso de camuflagem total adquirida por um efeito de Ilusão; nesse caso, a criatura ou objeto deixa pistas visuais de sua presença, que podem ser percebidas com testes de Observar. De qualquer modo, em ambos os casos é preferível tentar detectar a criatura com a perícia Ouvir.

Penalidade para ObservarCondição
–1Para cada 2 metros de distância após 6 metros
–5Concentrado em outra coisa que não o alvo (distraído ou fascinado)
–20Localizar a posição de uma criatura ou objeto invisível1

1Permitido somente se a invisibilidade dever-se a um efeito de Ilusão (Adulteração). A criatura ou objeto ainda beneficia-se de camuflagem total (50% de erro).

Read Lips: To understand what someone is saying by reading lips, you must be within 30 feet of the speaker, be able to see him or her speak, and understand the speaker’s language. (This use of the skill is language-dependent.) The base DC is 15, but it increases for complex speech or an inarticulate speaker. You must maintain a line of sight to the lips being read.

If your Spot check succeeds, you can understand the general content of a minute’s worth of speaking, but you usually still miss certain details. If the check fails by 4 or less, you can’t read the speaker’s lips. If the check fails by 5 or more, you draw some incorrect conclusion about the speech. The check is rolled secretly in this case, so that you don’t know whether you succeeded or missed by 5.

Action: Varies. Every time you have a chance to spot something in a reactive manner you can make a Spot check without using an action. Trying to spot something you failed to see previously is a move action. To read lips, you must concentrate for a full minute before making a Spot check, and you can’t perform any other action (other than moving at up to half speed) during this minute.

Try Again: Yes. You can try to spot something that you failed to see previously at no penalty. You can attempt to read lips once per minute.

Special: When several characters are trying to spot the same thing, a single 1d20 roll can be used for all the individuals’ Spot checks.

Sinergia: Se tiveres 5 ou mais graduações em Ouvir, ganhas um bônus +2 em testes de Observar.

Se tiveres 5 ou mais graduações em Observar ganhas um bônus +2 em testes de Ouvir.

Ouvir

Teste: O teu teste de Ouvir é feito contra uma Dif que reflete a baixeza do ruído que tu possas ouvir ou é resistida pelo teste de Furtividade do teu alvo. Se não puder ver uma criatura, utilize esta perícia para tentar perceber sua presença (um teste normal) ou até localizar sua posição (este teste é praticamente impossível e, portanto, incorre numa penalidade –20).

Dif para OuvirRuído
–10Uma batalha sendo travada
0Uma pessoa lutando
0Uma ou mais pessoas falando1
5Uma pessoa vestida com uma armadura média andando sem pressa (2 m./rodada)2
10Uma pessoa sem armadura média andando sem pressa (3 m./rodada)2
15Um ladino de 1º. nível andando sem pressa (3 m./rodada)2
15Uma ou mais pessoas sussurrando1
19Um gato espreitando2
27Uma coruja em vôo rasante para o bote2

1Se venceres a Dif por 10 ou mais, podes discernir o que estão dizendo, desde que entenda a língua.
2Esta Dif corresponde a um teste de Furtividade escolhendo 10.

Penalidade para OuvirCondição
–5Através de uma porta
–15Através de uma parede de pedra
–1Para cada 2 metros de distância após 6 metros
–5Concentrado em outra coisa que não o alvo (distraído ou fascinado)
–10Dormindo (desperta se for bem-sucedido)
–20Localizar a posição de uma criatura invisível1

1A criatura ou objeto ainda beneficia-se de camuflagem total (50% de erro).

Action: Varies. Every time you have a chance to hear something in a reactive manner (such as when someone makes a noise or you move into a new area), you can make a Listen check without using an action. Trying to hear something you failed to hear previously is a move action.

Try Again: Yes. You can try to hear something that you failed to hear previously with no penalty.

Special: When several characters are listening to the same thing, a single 1d20 roll can be used for all the individuals’ Listen checks.

Sinergia: Se tiveres 5 ou mais graduações em Observar ganhas um bônus +2 em testes de Ouvir.

Se tiveres 5 ou mais graduações em Ouvir, ganhas um bônus +2 em testes de Observar.