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Talentos

(Em desenvolvimento!)

Talentos de Criação de Itens

Um talento de criação de item permite que um lançador de magias crie um item mágico de um certo tipo. Independente dos tipos de itens que envolvam, os vários talentos de criação de itens têm certas características em comum.

Custo de PX: Experiência que um lançador de magias normalmente manteria é consumida ao fazer um item mágico. O custo de PX é igual a 1/25 do valor base do item em peças de ouro. Um personagem não pode gastar tanto PX em um item ao ponto de perder um nível. Entretanto, ao ganhar PX suficiente para atingir um novo nível, ele ou ela pode imediatamente gastar PX na criação de um item em vez de manter os PX para avançar de nível.

Custo de Materiais Brutos: O custo de se criar um item mágico é igual a metade do valor base do item.

Usar um talento de criação de itens também requer acesso a um laboratório ou oficina mágica, ferramentas especiais e assim por diante. Um personagem geralmente tem acesso ao que precisa a menos que circunstancias incomuns se apliquem.

Tempo: Criar qualquer item mágico leva um dia para cada 1000 po. no valor base. O tempo mínimo é um dia.

Item Cost: Brew Potion, Craft Wand, and Scribe Scroll create items that directly reproduce spell effects, and the power of these items depends on their caster level—that is, a spell from such a item has the power it would have if cast by a spellcaster of that level. The price of these items (and thus the XP cost and the cost of the raw materials) also depends on the caster level. The caster level must be high enough that the spellcaster creating the item can cast the spell at that level. To find the final price in each case, multiply the caster level by the spell level, then multiply the result by a constant, as shown below:

Scrolls: Base price = spell level x caster level x 25 gp.
Potions: Base price = spell level x caster level x 50 gp.
Wands: Base price = spell level x caster level x 750 gp.

A 0-level spell is considered to have a spell level of 1/2 for the purpose of this calculation.

Extra Costs: Any potion, scroll, or wand that stores a spell with a costly material component or an XP cost also carries a commensurate cost. For potions and scrolls, the creator must expend the material component or pay the XP cost when creating the item. For a wand, the creator must expend fifty copies of the material component or pay fifty times the XP cost.

Some magic items similarly incur extra costs in material components or XP, as noted in their descriptions.

Valor de Mercado:

Reparando Itens Mágicos: Se tiveres os talentos certos para criar um item, podes também repará-lo, investindo metade dos PX, metade dos materiais brutos e metade do tempo necessários para criar o item do princípio. Itens de carga única, entretanto, não podem ser reparados.

Aprimorar Acessórios & Ferramentas

Pré-Requisito: Acesso ao 2o. nível mágico.

Benefício: Tu podes imbuir a um acessório de vestuário ou a uma ferramenta uma magia que tiver aprendido, cujo efeito será ativado por uso ou por palavra de comando, contínuo ou de cargas múltiplas (50 cargas finitas ou de 1 a 5 cargas diárias) ou infinitas. Os custos são definidos na Tabela de Custos de Criação de Itens Mágicos.

Alguns acessórios e ferramentas incorrem em custos extras em componentes materiais ou XP, como indicado nas suas descrições. Esses custos são adicionais aos derivados do valor base do item. Deves pagar tal custo para criar um item ou reparar um quebrado.

Aprimorar Armas & Armaduras

Pré-Requisito: Acesso ao 3o. nível mágico.

Benefício: Tu podes adicionar a qualquer arma, armadura ou escudo, de qualidade magistral, quaisquer aprimoramentos de ataque ou defesa (que são efeitos ativados por uso ou palavra de comando, de cargas infinitas ou contínuos) cujos pré-requisitos satisfaças. A descrição de cada aprimoramento de ataque ou defesa (ver Armas, Armaduras & Escudos Mágicos) especifica seu custo, que não inclui o custo do item magistral, que deve obrigatoriamente ser fornecido, de forma independente.

Criar Itens Fantásticos

Pré-Requisito: Acesso ao 5o. nível mágico.

Benefício: Tu podes criar itens mágicos cujos efeitos não são baseados em magias, como bastões mágicos e itens que replicam talentos ou habilidades especiais (ver Itens Fantásticos). Podes criar qualquer item fantástico cujos pré-requisitos satisfaças.

Alguns itens fantásticos incorrem em custos extras em componentes materiais ou XP, como indicado nas suas descrições. Esses custos são adicionais aos derivados do valor base do item. Deves pagar tal custo para criar um item ou reparar um quebrado.

Escrever Magia

Pré-Requisito: Acesso a qualquer nível mágico.

Benefício: Tu podes escrever qualquer magia que tiveres aprendido em um objeto (quase sempre um pergaminho). O valor base para escrever uma magia é igual ao nível mágico x o nível do lançador x 25 po. Se a magia tiver um componente material caro ou um custo de XP, tais custos devem ser pagos ao escrever a magia, além dos custos derivados do valor base.

A Dificuldade de jogadas de resistência contra uma magia escrita é a mesma para a mesma magia lançada pelo usuário do item, mas o nível mágico e o nível efetivo do lançador são determinados pelo próprio item.

Imbuir Magia Consumível

Pré-Requisito: Acesso ao 2o. nível mágico.

Benefício: Tu podes imbuir qualquer magia de 3o. nível ou inferior que tiveres aprendido e que tenha uma ou mais criaturas como alvo e tempo de execução de menos que 1 minuto em uma substância ou objeto consumível (geralmente, um líquido como uma poção ou óleo), criando um item ativado por uso de carga única. O valor base de tal item é igual ao nível mágico x o nível do lançador x 50 po. Se a magia tiver um componente material caro ou um custo de XP, tais custos devem ser pagos ao imbuir a magia, além dos custos derivados do valor base.

Ao criares o item, tu fazes quaisquer escolhas que faria ao lançar a magia normalmente. Quem quer que consuma o item ou o que quer que seja coberto pelo óleo é o alvo da magia.

Uma poção é um líquido mágico que produz seu efeito quando bebida. Óleos mágicos são similares a poções, exceto que são aplicados externamente em vez de bebidos. Uma poção ou óleo típicos consistem de 30 gramas de líquido (negligível para fins de carga) contido em um frasco de cerâmica ou vidro com uma tampa apertada. O recipiente fechado costuma ser de espessura não maior que 1 polegada e comprimento não maior que 5 centímetros. O frasco tem Def 13, PV 1, dureza 1 e Dif 12 para romper.

Imbuir Múltiplas Cargas

Pré-Requisito: Acesso ao 3o. nível mágico.

Benefício: Tu podes imbuir múltiplas cargas (50 cargas finitas ou de 1 a 5 cargas diárias) de qualquer magia que tiveres aprendido em um item de liberação de magia. O valor base de tal item é igual ao nível mágico x o nível do lançador x 750 po. Se a magia tiver um componente material caro ou um custo de XP, tais custos devem ser pagos 50 vezes ao imbuir a magia, além dos custos derivados do valor base. Se a magia for de 5o. nível ou superior, as suas cargas podem ser partilhadas por múltiplas magias, à tua escolha, aumentando proporcionalmente o valor base como se as magias adicionais fossem efeitos similares (mesmo que não sejam de fato efeitos similares, as magias partilham do mesmo total de cargas); assim, a magia de mais alto nível tem custo completo, mas a segunda magia de mais alto nível tem apenas 75% do custo normal e as demais têm apenas 50% do custo normal.

Geralmente, cargas múltiplas são armazenadas por varinhas ou cajados. Varinhas sempre contém apenas uma única magia de no máximo 4o. nível, mas cajados são capazes de conter múltiplas magias e sempre contém uma magia de pelo menos 5o. nível.

A Dificuldade de jogadas de resistência contra uma magia produzida por item criado por este talento é a mesma para a mesma magia lançada pelo usuário do item, mas o nível mágico e o nível efetivo do lançador são determinados pelo próprio item. Entretanto, itens criados por este talento com múltiplas magias partilhando do mesmo total de cargas, como cajados, possuem a característica especial de aproveitar o nível do seu usuário, se for maior que o seu próprio, para determinar os efeitos das magias que produzirem. Isto significa que cajados e itens similares são muito mais poderosos nas mãos de um personagem poderoso, pois os aspectos das magias que dependem do nível do lançador (alcance, duração etc.) são potencialmente maiores e elas são mais difíceis de se dissipar e têm probabilidade melhor de superar a resistência à magia do alvo.

Uma varinha típica tem comprimento de 15 a 30 centímetros, espessura de cerca de 1/4 de polegada e peso de não mais que 30 gramas (negligível para fins de carga). A maioria das varinhas são de madeira, mas algumas são de osso. Poucas raras são de metal, vidro ou até cerâmica, mas estas são um tanto exóticas. Ocasionalmente, uma varinha tem uma jóia ou algum artefato na ponta e a maioria são decoradas com gravuras ou inscrições. Uma varinha típica tem Def 7, PV 5, dureza 5 e Dif 16 para romper.

Um cajado típico tem comprimento de 1,20 metro a 2,10 metros, espessura de 2 ou 3 polegadas e peso de cerca de 2,5 kg. A maioria dos cajados são de madeira, mas alguns raros são feitos de osso, metal ou mesmo vidro. (Estes são extremamente exóticos.) Cajados costumam incluir uma gema ou algum artefato na ponta ou capas de metal em uma ou ambas as pontas. Cajados costumam ser decorados com gravuras ou inscrições. Um cajado típico é como um cajado de apoio, bordão ou clava. Tem Def 7, PV 10, dureza 5 e Dif 24 para romper.