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Talentos

(Em desenvolvimento!)

Talentos Mágicos

Contramagia Aprimorada

Dispensar Materiais

Energia Aprimorada

Benefício: Tu ganhas +1 ponto de magia por nível.

Foco em Magias

Benefício: Escolha uma escola da magia; as magias que lançares dessa escola ganham +2 na Dificuldade para todas as jogadas de resistência contra elas.

Especial: Tu podes adquirir este talento múltiplas vezes. Seus efeitos não se somam. Cada vez que adquirires este talento, ele se aplica a uma nova escola da magia.

Invocação Aprimorada

Magia Devota

Pré-requisitos: Int +2 para mago ou Car +2 para feiticeiro, Sab +3, 4 graduações em Conhecimento (religião), Magias Sem Gestos, especialização em duas dentre as escolas de Necromancia e Psiquismo.

Benefício: As tuas magias de feiticeiro ou mago são expressões da tua devoção a valores espirituais, então a tua magia é baseada em Sabedoria em vez de Inteligência ou Carisma. Tu ignoras os componentes gestuais de todas as tuas magias de feiticeiro ou mago, mas deves ostentar teu símbolo sagrado como foco e és incapaz de lançar magias sem componentes verbais, inclusive pelo uso do talento Magia Silenciosa.

Especial: Este talento deve ser escolhido exatamente no primeiro nível em que te tornares membro da classe (feiticeiro ou mago).
Se fores feiticeiro/mago, o benefício se aplica a ambas classes, desde que satisfaças os respectivos pré-requisitos.

Magias NAturais

Magias Penetrantes

Mestre em Magias