Este material é Open Gaming Content (Conteúdo de Jogo Aberto), escrito por Estêvão Chaves Monteiro com base no SRD 3.5.
Custo de MP para usar uma magia: 2 x nível da magia +1. Ou seja, 1 para nível 0, 3 para nível 1, depois 5, 7, 9 e assim por diante. É impossível para um personagem gastar numa única magia mais MP do que o custo da magia de mais alto nível que ele puder usar.
| Custo de MP de Magias | |||||||||
| Nível 0 | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 |
| 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
MP base para clérigos, druidas e magos: A cada nível, o MP base aumenta pelo mesmo valor do custo da magia de nível mais alto que o personagem puder usar no novo nível. Isto cessa no nível 10; daí em diante a progressão permanece fixa. Por exemplo, no nível 1 o nível de magias mais alto que podem usar é 1, com custo 3, então ganham 3 MP. No nível 2 também, +3 MP. No nível 3, ganham acesso ao nível de magias 2, então passa a ser +5 MP. No nível 10, o nível de magias máximo é 5, daí +11 MP. Daí em diante, o personagem sempre ganha +11 MP, independente do seu nível máximo. (Sem essa restrição, os valores se tornariam absurdamente grandes.)
MP base para bardos: Segue exatamente a mesma lógica de magos, mas sendo atrasados no aprendizado dos níveis de magias, acabam ganhando menos MP a cada nível.
MP base para feiticeiros: Progressão idêntica à do mago, mas com +2 acumulativo por nível.
MP base para paladinos e rangers: Esta progressão é bem estranha, mas é uma adaptação razoável. Nos níveis 1-3, não usam magias então não têm MP nenhum. Nos níveis 4, 5, 7, 8 e 9 ganha +0 MP; no nível 6 ganha +3 MP; no nível 10 e em cada um dos níveis seguintes, ganha +5 MP.
| Base de MP por Nível | ||||
| Nível de Classe |
Clérigo1 Druida1, Mago1 |
Feiticeiro1 | Bardo1 | Paladino2, Ranger2 |
| 1 | 3 | 5 | 1 | - |
| 2 | 6 | 10 | 4* | - |
| 3 | 11* | 15 | 7 | - |
| 4 | 16 | 22* | 12* | 0* |
| 5 | 23* | 29 | 17 | 0 |
| 6 | 30 | 38* | 22 | 3 |
| 7 | 39* | 47 | 29* | 3 |
| 8 | 46 | 58* | 36 | 3* |
| 9 | 57* | 69 | 43 | 3 |
| 10 | 68 | 82* | 52 | 7 |
| 11 | 79* | 95 | 61 | 12* |
| 12 | 90 | 108* | 70 | 17 |
| 13 | 101* | 121 | 79* | 22 |
| 14 | 112 | 134* | 88 | 27* |
| 15 | 123* | 147 | 97 | 32 |
| 16 | 134 | 160* | 106* | 37 |
| 17 | 145* | 173 | 115 | 42 |
| 18 | 156 | 186* | 124 | 47 |
| 19 | 167 | 199 | 133 | 52 |
| 20 | 178 | 212 | 142 | 57 |
MP bônus: A cada nível, adicione aos MP ganhados o bônus da habilidade-chave para as magias do personagem (Inteligência, Sabedoria ou Carisma). O bônus por nível nos pontos de magia é retroativo da mesma forma que o bônus de Constituição nos pontos de vida: se aumentar permanentemente a habilidade-chave, imediatamente aumenta o total de MP. Uma alteração permanente seria o aumento a cada 4 níveis ou um bônus inerente (efeito mágico de alto nível). No caso de paladinos e rangers, o bônus só é aplicado nos níveis pares, partindo do 4º.
| Total de MP Bônus por Nível | ||||
| Nível | Clérigo, Druida | Feiticeiro, Bardo | Mago | Paladino, Ranger |
| 1 | bônus de Sab | bônus de Car | bônus de Int | - |
| 2 | bônus de Sab x 2 | bônus de Car x 2 | bônus de Int x 2 | - |
| 3 | bônus de Sab x 3 | bônus de Car x 3 | bônus de Int x 3 | - |
| 4 | bônus de Sab x 4 | bônus de Car x 4 | bônus de Int x 4 | bônus de Sab |
| 5 | bônus de Sab x 5 | bônus de Car x 5 | bônus de Int x 5 | bônus de Sab |
| 6 | bônus de Sab x 6 | bônus de Car x 6 | bônus de Int x 6 | bônus de Sab x 2 |
| 7 | bônus de Sab x 7 | bônus de Car x 7 | bônus de Int x 7 | bônus de Sab x 2 |
| 8 | bônus de Sab x 8 | bônus de Car x 8 | bônus de Int x 8 | bônus de Sab x 3 |
| ... | ... | ... | ... | ... |
| 20 | bônus de Sab x 20 | bônus de Car x 20 | bônus de Int x 20 | bônus de Sab x 9 |
Magias de domínio de clérigo ou escola de especialização de mago: Estas magias custam -2 MP que o normal, sem diminuir o poder, de modo que podem ser usadas mais vezes por dia.
| Custo de MP de Magias de Domínio ou Escola de Especialização | ||||||||
| Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 |
| 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
MP por classes diferentes: Todo personagem possui um único total de MP. Como acontece com HP, todas as classes de um personagem contribuem individualmente para um mesmo total de pontos. Porém, diferente de HP bônus, que sempre derivam de Constituição, MP bônus derivam separadamente da habilidade-chave das magias de cada classe a cada nível. Por exemplo, suponha que Elrond seja um clérigo 10/mago 15/bardo 5 de Int 19 [+4], Sab 18 [+4] e Car 17 [+3]. Seus 10 níveis de clérigo lhe concedem 68 MP base +40 MP bônus (10 x 4), totalizando 108 MP; seus 15 níveis de mago lhe concedem 123 MP base + 60 MP bônus (15 x 4), totalizando 183 MP; e, finalmente, seus 5 níveis de bardo lhe concedem 17 MP base + 15 MP bônus (5 x 3), totalizando 32 MP. Assim, Elrond tem 108+183+32 = 323 MP no total. Ele pode gastar esses MP livremente com magias de qualquer de suas classes, mas sempre observando os limites de MP pras magias de cada classe: 11 MP por magia de clérigo, 17 MP por magia de mago, e 5 MP por magia de bardo. Vale ressaltar que modificações numa habilidade-chave só afetam o MP no escopo dos níveis em que o MP foi influenciado pela respectiva habilidade.
MP para classes de prestígio: A maioria das classes de prestígio que usam magias simplesmente continuam a progressão de uma classe normal que o personagem já tinha, e nesse caso não é necessário nenhum tipo de ajuste. Mas existem classes de prestígio com progressão de magias própria, e para elas devem ser criadas progressões específicas. Se a progressão vai pelo menos até magias de nível 4, MP bônus são ganhados nos 10 níveis da classe de prestígio; senão, são ganhados apenas nos níveis pares. Seguem alguns exemplos de progressões específicas.
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Não poucas classes de prestígio têm progressões únicas, e adaptar todas elas para meu sistema de MP foge do razoável. As classes que ficaram de fora incluem as seguintes: Blighter (MotW), Demonologist (BoVD), Emissary of Barachiel (BoED), Nar Demonbinder (UD), Nentyar Hunter (UD), Runescarred Berserker (UD), Teflammar Shadowlord (UD), Thayan Slaver (UD), Ur-Priest (BoVD), Vassal of Bahamut (BoED), Vigilante (S&S).