Silverymoon - A Gema do Norte

Âncora de Luruar e a cidade mais rica e importante da superfície do Norte próxima à própria Waterdeep, Silverymoon é realmente "a Gema do Norte".

Porte: metrópole
Governo: mágico
Alinhamento predominante: caótico bom
Valor máximo de itens: 100.000 PO
Valor total de itens: 185.365.000 PO
População: 37.073
Raças: integradas (humanos 41%, elfos de todos os tipos 29%, meio-elfos 12%, anões das montanhas 10%, halflings pés-leves 5%, gnomos de todos os tipos 2%, outros 1%).
Figuras de Autoridade: Alta Dama Alustriel (arcana humana que deixou o governo de Silverymoon para presidir a Confederação dos Lordes de Luruar) e Alto Mago Taern Hornblade (mago humano que assumiu o governo da cidade depois de Alustriel, sendo seu amigo fiel).
Personagens Importantes: Jorus Azuremantle (meio-elfo mago líder da Spellguard), Methrammar Aerasumé (meio-elfo guerreiro-mago Alto Oficial da Legião Argentina), Sernius Alathar (humano paladino, comandante dos Cavaleiros de Prata) e outras centenas de figuras.
Importações Notáveis: Comida (especialmente grãos e gado), armaduras, armas, calçados, produtos têxteis e roupas.
Exportações Notáveis: Livros, papel, móveis, ervas, tintas, vidro, vidraria, pêlos, lenha, minerais valiosos.

Silverymoon é daquelas coisas das mais raras, uma cidade vibrante dominada por árvores e belas construções de pedra. Velhos carvalhos, shadowtops* e duskwoods* competem com arranha-céus pontudos, e árvores de folhas-azuis* dão sombra a calçadas de pedra ao longo da maioria das ruas arredondadas. O estilo prevalescente de trabalho de rochas é de curvas que fluem como se as construções fossem plantadas em vez de erguidas bloco por bloco. Muitas construções mais antigas são envoltas por uma fina camada de vidro azul-real ou verde-esmeralda.

Balcões e escadas em curva encontram-se em todos os lugares - e janelas, parapeitos e corrimões são todos adornados com ervas e flores que crescem em jarros esculpidos. A maioria das habitações tem caminhos para recessos abrigados por vegetação. Muitas pessoas todo dia elevam suas harpas, flautas ou vozes para fazer música, e coisas belas são mais que valorizadas e admiradas - é um cuidado sempre esperado no desenho de todas as coisas.

Muitos lugares preservam a tradição, mas em Silverymoon conhecimento é altamente valorizado. A maioria das pessoas encontra satisfação em ser bem informadas em pelo menos uma área de especialização. Os cidadãos de Silverymoon, também chamados Silvaeren, adoram palavras afiadas, contar piadas, tradição, música e leituras de baladas, poemas e ficção romântica; a maioria frequenta festas ou danças e banquetes particulares três vezes a cada tenday. Tendem a ter muitos interesses, então lojas na cidade aparecem e desaparecem com as estações - mas estas butiques pequenas e aconchegantes estão sempre repletas de belos e fascinantes objetos, pequenas magias, lviros (inclusive tomos em branco para se escrever), e mapas.

A parte mais antiga de Silverymoon na margem norte do Rio Rauvin é ligada aos novos ambientes no sul pela famosa Ponte Lunar, um constructo mágico de força prateada cuja porção central pode ser desativada para proteger a cidade de invasão, ou para permitir passagem a navios de altos mastros. Impressiona aos olhos mais que os muitos arranha-céus da cidade, torres esguias e graciosas sem igual em toda Faerûn.

Sem dúvida o principal centro de aprendizado e cultura no Norte, Silverymoon é um lugar feliz onde pessoas de muitas raças habitam juntas em paz. A maioria deste sentimento de segurança e boa vontade é graças à influência de magos poderosos do local e dos Harpistas. Ambas as forças se unem na figura da dama que moldou a Silverymoon moderna, a gentil e diplomática arcana Alustriel, conhecida pelos Silvaeren como a Dama da Esperança. Ela encoraja muitas festas e comemorações; estrangeiros são avisados que seus espiões estão em toda parte em tais diversões.

Alustriel prefere manter as pessoas felizes e esperançosas através de governo esclarescido, mas ela reconhece que intriga, enganação e feitos malignos são inevitáveis, e por isso estabeleceu e treinou um grupo de agentes pessoais para proteger contra esse tipo de coisa. Alguns desses indivíduos agora agem como seus arautos como Alta Dama de Luruar, mas outros permanecem no serviço do novo Alto Mago e servem primeiramente a Silverymoon. O exército da cidade, os Cavaleiros de Prata (Knights in Silver), patrulham abertamente a terra numa cavalgada de sete dias em torno da cidade, além da cidade ser um membro da Aliança dos Lordes.

Visitando Silverymoon

Silverymoon mais parece uma série de jardins ou clareiras de florestas do que uma cidade de pedra, e graças a toda essa vegetação, fede menos que a maioria das cidades de um terço de seu tamanho. Também é mais calma, graças às brisas gentis e propriedades abafadores de som do mythal (um lendário e poderosíssimo artefato mágico) da cidade, que também previne chuvas de surpresa, extremos de temperatura, e o clima do inverno mais rigoroso. Uma boa série de caixas d'água, bombas e encanamento assuguram que a cidade tem tanto saneamento com descargas como ampla água fresca tanto para beber como para jardinagem.

A beleza exuberante da cidade e seus muitos distritos florestais tornam um tanto quanto fácil visitantes se perderem. Por sorte, Silvaeren não se incomodam de oferecer orientações, e toda cobertura de caixa d'água nas curvas de interseções têm uma flecha gravada nela, indicando o norte.

A maioria das construções da cidade têm porões, e quatro ou até cinco andares sobre eles, mas as árvores e terreno levemente ondulado fazem os prédios de Silverymon parecerem não tão gigantescos em relação aos pedestres do que na maioria das cidades. A parte mais antiga da cidade é a Margem Norte, e a área mais nova e ainda em rápida expansão é a Margem Sul. Muitas pessoas correram para fazer compras e construir na nova cidade e estão com pouco dinheiro. Avisamente alugam quartos ou andares para estrangeiros sem questão nem escrutínio.

Tavernas Notáveis

Muitas excelentes casas de cerveja, tavernas, adegas de vinhos e estabelecimentos semelhantes agraciam as ruas sombreadas de Silverymoon.

A Lâmina Brilhante Brandida (The Bright Blade Brandished): Localizada na Margem Norte, na Rua do Crepúsculo no ângulo mais ocidental da Wallrun. Todos são bem-vindos nesta amigável casa de cerveja, que consiste de dois andares de encanto rústico, com barracas separadas por curtinas. Magos sem sorte podem ganhar 1 peça de prata por magia de mão arcana que usarem para entregar canecas pelo ar.

O Bode Dançante (The Dancing Goat): Também localizado na Margem Norte, no lado leste do Caminho da Lua imediatamente ao norte da Ponte Lunar, o Bode Dançante é renomado por festas espalhafatosas a toda hora. É um local de dança e flerte interminável e entusiástico, com uma notável adega de centenas de vinhos. O Bode Dançante às vezes atrai a atenção de trombadinhas e outros profissionais.

O Martelo e o Elmo (The Hammer and the Helm): Encontrado na Rua Machado Alto na Margem Norte, este alegre celeiro de festas anão também recebe bem companheiros de espadas confiados. Asas assadas ruins viram munição quando brincadeiras dão errado, entre oceanos de forte cidra Barbaforte.

Parede de Helmer (Helmer's Wall): Na Margem Norte, transpondo Bowshot Ride no ponto da Parede Velha, ergue-se esta que foi originalmente uma casa de portões construída de vigas massivas e brutas paredes de pedra. A Parede de Helmer detém uma soberba adega de vinhos. É bem popular entre estudantes das várias faculdades, tanto acadêmicas como mágicas, que assombram estas tábuas nuas, acesos com esperanças e sonhos e altos e pomposos discursos. Tal atividade costuma ser a diversão da noite, embora os piores oradores costumem ser bombardeados nos seus poleiros.

Sátiro Sorridente de Sorlar (Sorlar's Smiling Satyr): Localizado na Margem Sul, na Rua Auchtareen, este relativamente novo e brilhante labirinto de janelas com vitrais, câmaras, curtinas e estranhas escadas torna difícil a navegação dos embriagados. O estabelecimento atende a mulheres e aos homens dignificados ou tímidos que as escortam. O proprietário é um feiticeiro de alguma habilidade que não tolera brigas.

The Stagstand: Localizado na Margem Norte, no lado norte da Parede Antiga a nove portas a oeste do Mercado, o Stagstand é repleto de galhas e faixas de batalha iluminadas por lanternas. Este lugar é um restaurante noturno e hall de dança em vez de uma simples taverna. O Stagstand serve venison, uma torta de enguia de gosto estranho, caranguejo de rios crocante assado em queijo, uma sorte de pães apimentados, molho rosê escuro, e o famoso queijo-noz de Silverymoon. Mais tarde na noite a grande e vazia pista de dança muitas vezes ganha vida com festa.

Principais Hospedarias

Durante o verão, passar uma noite ou duas nos jardins e parques de Silverymoon não é uma experiência desagradável, mas em todas as outras épocas do ano uma boa hospedaria é aconselhavel à maioria dos viajantes. Algumas das mais notáveis são descritas abaixo.

O Carvalho Dourado (The Golden Oak): Localizado na Margem Norte na Rua da Máscara da Dançarina, a nordeste de Rallowglass Ride, o Carvalho Dourado tem quartos rústicos e aconchegantes, passagens pavimentadas escuras, ervas fragrantes, e samambaias nas janelas, lembrando convidados a dormir ao aberto nuum canto seguro e agradável da mata. Salas de encontros estão disponíveis por aluguel nos andares superiores, enquanto que uma amigável adega é repleta de boataria divertida no andar inferior.

Todos os quartos neste hotel dão para um átrio central dominado por um enorme carvalho que se ergue para o céu aberto, lanternas pendendo de seus galhos e sobre mesas. Dedicado à deusa Shiallia, o Carvalho Dourado é um favorito de druidas, rangers, elfos e aqueles que gostem de privacidade ou paz e silêncio. Os preços são salgados, mas convidados podem esperar soberbo serviço de quarto.

Casa Guarda-Caminho (Wayward House): Encontrada no canto noroeste do cruzamento entre o Caminho Tiro-de-Arco e o Caminho Fantasma, esta hospedaria foi construída no local original da Hospedaria dos Sabios Guarda-Caminho, um marco local. Esse prédio foi destruído num incêndio e posteriormente substituído pela Casa Guarda-Caminho, uma hospedaria menos surrada e menos maltrapilha que sua predecessora. A Casa Guarda-Caminho é o novo lugar popular para ficar para visitantes que não se importem em trovejar sua riqueza ou importância. Camareiros Havorr Merendil e Jhalessa Coroa-tosada são rápidos em recomendar artesões, tutores e reparadores locais.


Mais Informações

Na área oeste da Margem Norte há o Alto Palácio (High Palace), a Côrte Estelar (The Star Court) e uma grande concentração de templos, capelas e locais mais humildes de adoração. Os templos de maior porte são: os Salões da Inspiração (Halls of Inspiration), dedicados a Oghma, o Senhor do Conhecimento, e seu braço direito Milil, o Senhor da Música; a Casa Invencível (The House Invincible), de Helm, o deus guardião; as Matinas de Rhyester (Rhyester's Mattins), de Lathander, o Senhor da Manhã; e o Templo das Estrelas de Prata, de Selûne, a Dama da Lua.

O Conclave de Silverymoon é uma universidade arcana criada por Alustriel. É composta de diversos prédios espalhados pela cidade: o Invocatório de Arkhen (Arkhen's Invocatorium), uma das raríssimas escolas para feiticeiros em Faerûn, ao sul da Faculdade da Dama; o Salão do Crepúsculo Eterno (Everdusk Hall), templo élfico entre o de Oghma e o de Selûne; a Casa da Harpa (The House of the Harp), uma faculdade de bardos próxima ao Portão do Caçador; a Faculdade da Dama (The Lady's College), que é o coração do Conclave e o centro de treinamento de magos, localizado no centro da Margem Sul; a Casa dos Mapas (The Map House), ao oeste da Côrte Estelar, repleta de heráldica, genealogias e mapas; o Conservatório Musical de Utrumm (Utrumm's Music Conservatory), com arquivo de músicas escritas e câmaras de ensaios para músicos, junto ao rio no Oeste da Margem Sul; e pela Câmara dos Sábios (The Vault of the Sages), um edifício massivo que é a maior compilação de conhecimento, a Leste da Faculdade da Dama, junto da Clareira de Mielikki.

Lojas notáveis incluem: Um Punhado de Estrelas (A Handful of Stars), da igreja de Selûne, vende ferramentas de navegação de todos os tipos; Lâmina de Optym (Optym's Blade), uma soberba loja de armas; e o Pergaminho Brilhante (The Shining Scroll), uma loja de pergaminhos e poções arcanos.

*Shadowtops e duskwoods são árvores típicas da região. Shadowtops são gigantescas (chegam a 30 metros de altura) e dotadas de densas copas, crescem em ambientes úmidos por toda Faerûn e são bons materiais para fazer cajados, bastões e varinhas mágicos. Duskwoods são pinheiros de até 20m de altura e são muito resistentes a fogo.