Sundabar - A Grande Cidade-Fortaleza do Norte

Diário de viagem, comentado pelo mercante Kahard de Silverymoon.

Saímos seguros do Desfiladeiro da Lua e estamos bem confiantes. A tarde já avançou. Kahard informa que "Chegaremos à vila Travessia do Rauvin ao anoitecer, então poderemos descansar tranquilos, pois chegaremos em Sundabar antes do meio-dia de amanhã e não deveremos ter mais problemas."

Chegamos à ponte que leva à margem leste do rio Rauvin. Ela é guardada por uma guarnição da Legião de Prata (o exército da Aliança dos Lordes das Fronteiras de Prata). Atravessamos tranquilamente e chegamos à vila portuária. Já avistamos Sundabar perto do horizonte norte. O horizonte norte é dominado pelas montanhas do Rauvin. Os demais lados são todos dominados pelas Nethermountains. De fato, o vale de Sundabar é uma grande depressão que vai se curvando para baixo no meio de várias cadeias montanhosas.

Kahard: "Sundabar é uma das cidades mais ricas e guerreiras de Faerûn. Originalmente, era uma cidadela anã que cresceu e se tornou uma formidável fortaleza. É famosa pelas exportações de madeira e metal, e serve como principal defesa da civilização da região. Dispõe de muitas defesas contra as hordas orcs que sempre nos incomodam, e já quebrou o assalto de várias grandes invasões."

"Observem a enorme muralha. Depois dela ainda existe outra, e só depois dessa é que se encontra a cidade. Entre elas existe um fosso gélido que dizem ser habitado por enguias carnívoras. Além do formidável exército dos Shieldsar, a cidade conta com numerosos aliados anões dos Fardrimm, que habitam o Fogo Eterno. O Fogo Eterno é uma fenda vulcânica no fundo das galerias subterrâneas da cidade. Essas galerias são habitadas por anões, e já se falou muito em armas mágicas fabricadas lá..."

"Os grandes cofres de Sundabar são frequentemente usados para contratar mercenários e aventureiros sempre que necessário. O povo de Sundabar dá muita importância à vigilância, então podem esperar por serem tratados com suspeita. Antigamente, o Mestre-de-Forjas anão governava a cidade, mas já há algum tempo que o governo da cidade passou para o mestre das guildas e mercantes. O atual, que é o sexto, é Helm Amigo-dos-Anões." (Por coincidência o primeiro nome dele é o mesmo do deus da vigilância e proteção.) "Helm tomou posse depois que seu predecessor morreu combatendo orcs que assaltavam a cidade. Revelou-se um governante sábio, que unificou as guildas e limpou-as de corrupção."

A estrada foi seguindo para nordeste, ao longo das paredes sul da cidade. Ao atingir a ponta centro-leste da muralha, chegamos ao Portão Turnstone (Pedra Virada). "O nome se deve ao desfiladeiro de mesmo nome para o qual leva a estrada que segue diretamente ao leste partir do portão. A estrada que segue ao nordeste leva aos vales do Antigo Delzoun. Umas duzentas milhas ao leste te levam ao grande deserto, ou, se seguir para o norte, para a cidadela Adbar."

Os mercantes da caravana cuidaram das formalidades de entrada e logo já estávamos atravessando a grande ponte sobre o fosso gelado. São 50 metros de uma muralha à outra, e a ponte tem quase 20 metros de largura.

Enfim entramos na cidade. É toda asfaltada, e as casas são de pedra e telhas de cerâmica, a maioria com três andares, janelas altas e finas e portas de ferro. "A cidade é tão preparada para guerra que chega a ser meio depressiva... Muitas casas, e pelo menos uma hospedaria, a de Baldiver, podem funcionar como fortes se a cidade for invadida." São poucas as árvores da cidade, geralmente a única vegetação vista são os pequenos jardins de ervas plantadas em caixas nas janelas.

"Vamos para o Círculo, uma área aberta que cerca o Hall do Mestre. Lá faremos nossos negócios e vocês serão pagos e dispensados." Atravessamos a cidade e chegamos ao Círculo. No centro, ergue-se o Hall do Mestre, formado por dúzias de torres circulares aglomeradas.

"Não esperem muito das taverna e hospedarias daqui, elas não são nada confortáveis. As melhores hospedarias são a de Baldiver, onde preferem clientes quietos, A Carruagem da Estrela de Fogo, que já é bem agitada, A Casa de Mashym, que é quieta e limpa e é onde costumamos ficar, e A Trombeta, que é bem luxuosa e preferida pra quem quer privacidade, como muitos aventureiros." Enquanto a maioria foi para a Casa de Mashym, Raargh preferiu as festas da Estrela de Fogo.